En effet, pendant les vacances,Théo s'est occupé de la version de notre projet mobile. Puis, Paul a intégrer une fonction qui permet au joueur de jouer. Les rebonds n'étant toujours pas complétement aboutis, nous réfléchissons actuellement pour que la balle puisse rebondir sur les obstacles.
CARNET DE BORD
Nous avons mis une musique d'ambiance pour le jeu, Théo s'est occupé de faire apparaitre le score après l'impact avec des obstacles et Paul a fait des recherches sur les paramètres qu'il faudrait mettre pour que la bille rebondisse sur les obstacles en fonction de la situation.
Nous avons créé plusieurs obstacles en fonction que ces obstacles soient sur le passage de la bille... Nous refléchissons de notre côté pour que la bille puisse rebondir sur les objets créés. Nous devons réfléchir aussi à mettre une musique de fond pendant que l'utilisateur joue.
Paul a orienté le lanceur pour que le lancement soit plus realiste. Et Théo a cherché de son côté un fond d'écran et l'a intégré au programme. Nous allons à présent essayer d'intégrer une musique en fond.
Réalisation d'un lanceur sur Processing
Début de la création de notre sketch, différents paramètres modifiés afin de créer un lanceur pour la bille du flipper.
Remise en ordre des questions
Nous avons remis en ordre les différentes questions pour parvenir à séparer le travail et nous répartir les différentes tâches. Ajout de 6 autres questions.

